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O SDK para dispositivos móveis e aplicativos Android e iOS oferece um meio de gerenciamento das preferências em aplicativos. Ele não possui integração com as finalidades de consentimento universal, mas sim, possui as suas próprias preferências específicas de aplicativos.

Se a sua ideia é colocar uma gestão de consentimentos no App utilize o módulo “Portal da privacidade”

Assista no vídeo ao lado um exemplo do resultado final dessa integração.

Configurando preferências para Aplicativos

Caso você possua vários aplicativos você pode criar uma chave de API para cada um e configurar diferentes preferências para cada aplicação.

image-20240206-190146.png

Passo 1 - Crie a sua aplicação

Acesse o menu “SDK Mobile” e clique no botão “Adicionar novo app”, ao clicar neste botão exibirá os seguintes campos:

  • Nome do aplicativo mobile - Defina o nome do seu aplicativo, este nome será exposto na tela de gerenciamento de preferencias.

  • Aviso de privacidade - Preencha com o link da politica que deseja ser exibida, ao clicar em ‘Aviso de privacidade’ na plataforma, será direcionado para este link.

  • Logo - Escolha o logotipo a ser exibido na tela de gerenciamento de preferencias.

    • Tipos de extensões aceitas:  .svg, .png, .jpg, .jpeg e .gif

    • Tamanho máximo do logotipo: 250 kb.

  • CSS - Neste espaço, é possível editar o estilo da tela que será apresentada para o usuário, utilizando a linguagem de folhas de estilo CSS.

Passo 2 - Configure as preferência de cada aplicativo

Após criar a sua aplicação, clique no botão “+” para adicionar novas preferências. A plataforma sugere alguns tipos de preferências comuns em aplicativos como:

  • Push - Autorização para Receber notificações

  • Storage - Permissão para ler e gravar no storage

  • Camera - Permissão para utilizar a câmera do dispositivos

  • GPS - Autorização para coleta da localização em GPS

Caso a sua preferência não esteja na lista basta criar uma personalizada. O campo “Código da Permissão” é muito importante pois é com ele que o desenvolvedor do aplicativo irá trabalhar para detectar mudanças de preferências.

Edição de Layout

Após a criação do layout da tela de gerenciamento de preferencias, há a possibilidade de edição, para isso:

  1. Selecione o aplicativo criado anteriormente, clicando no nome do aplicativo mobile.

  2. Nesta tela para onde você será direcionado, aparecerá novamente os campos, para que você possa realizar as edições.

  3. Após realizar as edições, basta selecionar o botão ‘Salvar’.

  4. Ao pressionar o botão amarelo ‘Visualizar’, ao lado direito do campo ‘API Key’ poderá ser visualizado as suas modificações.

As modificações realizadas no layout, podem demorar até 75 minutos, para que sejam refletidas no visualizador.

Acompanhando logs e auditoria

Na lista de aplicações você pode clicar ainda no último ícone na direita para acessar os logs de auditoria das autorizações dos usuários.

Manual de Integração

Variáveis

Em sua área interna na sessão “SDK Mobile” você tem à disposição as variáveis:

API_KEY

Chave da API para integração com o backend

PUBLIC_KEY

Chave pública para criptografia

PRODUCTION

Envie “true” caso esteja usando ambiente de produção ou “false” em caso de testes em sandbox

PERMISSION_CODE

É o código de cada preferência do usuário

Android - Instruções de instalação

Bibliotecas necessárias:

implementation "org.bouncycastle:bcprov-jdk15on:1.60"
implementation "org.bouncycastle:bcpkix-jdk15on:1.60"
privacymodule-release.aar  <-- Você pode fazer o download dessa biblioteca na sua área interna

Inicialização

PrivacyBuilder.init(  
	    "API_KEY", 
	    "PUBLIC_KEY",
		"PRODUCTION", 
	    "Seu objeto Context");
	
// Habilitar Console
PrivacyLog.getInstance().debug = switchDebugConsole.isChecked

//Ler o Listener - opção para o programador ler os logs como dado
PrivacyLog.getInstance().delegate = PrivacyLog.PrivacyLogDelegate { text ->
     activity?.runOnUiThread     {
         print("Recebeu " + text)
    }
}

Comando para abrir a popup

PrivacyBuilder.showPrivacyPreferences("Seu objeto activity");

Comando para criar eventos

PrivacyBuilder.addPrivacyEvent("Permission code",PrivacyEvent(){ 
	public void onAuthorize(){ 
		    //on authorize permission 
		} 
	 public void onForbidden(){ 
		      //on remove permission 
		  } 
	});

Adicionar o seguinte trecho para ler eventos da janela:

PrivacyBuilder.addPreferenceEvents(object: PreferenceEvent {
    override fun onClose() {
      println("onCLose")
    }
    override fun onSave() {
            println("onSave")
    }
})

IOS - Instruções para instalação

Adicionar o framework ao projeto

Embed o arquivo PrivacyConsentMobile.framework ao projeto. O arquivo você encontra em sua área interna.

Importar o módulo no código-fonte

import PrivacyConsentMobile

Adicionar o delegate à classe

class ViewController: UIViewController, ConsentDelegate {

    func onAuthorize(code: String) {
        print ("onAuthorize -> \(code)")
    }
    
    func onForbidden(code: String) {
        print ("onForbidden -> \(code)")
    }
}

Chamar a tela de Preferências

let APIKEY = "SUA API_KEY"
let PUBLICKEY = "SUA PUBLIC_KEY"

       ...
        let consentBuilder = ConsentBuilder()

        consentBuilder.delegate = self

        let controller = consentBuilder.showConsent(apiKey: APIKEY, publicKey: PUBLICKEY, production: false)

        controller.modalPresentationStyle = .fullScreen        

        self.present(controller, animated: true, completion: nil)

       ...

Implementar o protocolo PreferencesDelegate

   func onSave() {
    print ("onSave ->")
}
func onClose() {
    print ("onClose ->")
}

//Assinar o delegate
consentBuilder.preferencesDelegate = self

Download das bibliotecas iOS e Android

Segue abaixo o download da biblioteca iOS(para Xcode 12.4)

Segue abaixo o download da biblioteca iOS(para Xcode 11.3)

Segue abaixo o download da biblioteca Android


Rastreadores em aplicativos

Nesta seção, você tem a capacidade de administrar quais rastreadores serão supervisionados em seus aplicativos, garantindo um controle efetivo da privacidade.

image-20240206-190328.png

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